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AWS Bedrock 上的 Codex 缺陷导致 10 倍费用激增

近期,OpenAI 的 Codex CLI 在 Amazon Bedrock 上使用时,因缺乏显式缓存控制而引发严重成本问题,用户报告费用高达正常水平的 10 倍。该问题在 GitHub 上引发热议,获得 145 分和 61 条评论,凸显了 AI 编码工具在云环境中的成本管理挑战。

问题根源

根据 GitHub 问题 #37674,Codex CLI 0.147.0 版本在调用 Bedrock Mantle 服务时,无法启用 GPT-5.6 Sol 的显式提示缓存。在代理式编码工作负载中,这导致大量缓存写入令牌,推高了成本。

用户 apexethdev 提供了生产环境数据:在 2026 年 8 月 5 日至 8 日期间,共发起 3,656 次请求,产生 1.7194 亿缓存写入令牌,估算成本 1,182.09 美元,占总成本约 85%。本地会话中,每次请求平均产生约 88K 缓存写入令牌,且无缓存读取。尽管 CloudWatch 指标无客户端错误,但费用依然飙升。

技术原因

Codex 虽已生成会话级 prompt_cache_key,但 HTTP 和 WebSocket 请求均未包含 prompt_cache_optionsprompt_cache_breakpoint。AWS Bedrock 提供的内置配置仅支持传输和认证设置,无法通过 config.toml 修改请求体,使用户无法自行调整缓存策略。

影响与建议

此问题与 #35300 相关,但提供了原生 Bedrock 提供商的独立证据。对于依赖 Codex 进行大规模编码的团队,成本控制至关重要。建议用户密切关注 AWS 账单,并考虑在修复前使用其他模型或提供商。同时,OpenAI 和 AWS 需协作,提供明确的缓存配置选项,以避免类似成本激增。

该事件提醒我们,在采用 AI 工具时,不仅要关注功能,还需评估其云服务集成的成本效率。随着 AI 代理编码的普及,类似问题可能会更频繁出现,优化缓存策略将成为降低开销的关键。

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