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游戏世界建模新指标:Transition Complexity Profile 助力基准对比

游戏世界建模(GWM)与强化学习(RL)的研究常因缺乏对底层状态转移预测难度的量化而难以比较。为此,Lele Cao 在 arXiv 上提出 Transition Complexity Profile(TCP),一套可复现的指标集,用于刻画环境或游戏数据集诱导的转移核。TCP 包含三个核心维度:内在单步分支交互引发的确定性(在可观察时考虑对手影响),以及时间/空间依赖跨度(通过标准化探测曲线测量)。TCP 报告时附带明确的参考分布、协议随机性和版本化的测量预算(采样/重采样与固定探测计算),从而保证跨基准的可比性。作者呼吁 TCP 成为 GWM 和 RL 论文的标准基准元数据,并已被 ICML 2026 Position Paper Track 接收。该工作有望推动领域内更严谨的评估与对比。

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