
英伟达CEO黄仁勋解释:为何DLSS 5并非“AI垃圾”
上周,英伟达公开披露了DLSS 5技术及其通过“生成式AI”增强游戏画面的能力,引发了游戏社区的广泛批评。在周一发布的播客中,英伟达CEO黄仁勋试图将这项技术的可选、艺术家引导的图形增强功能与他不喜欢的“AI垃圾”区分开来。
在近两小时的《Lex Fridman播客》访谈中,黄仁勋被问及围绕DLSS 5的“争议”以及“在线玩家担心它让游戏看起来像AI垃圾”的问题。他回应说:“我能理解他们的担忧,因为我自己也不喜欢AI垃圾……所有AI生成的内容越来越相似,而且都很漂亮,所以……我理解他们的想法。”
同时,黄仁勋强调DLSS 5与那种“垃圾”截然不同,因为它“是基于3D条件、3D引导的”。游戏背后的艺术家仍在创建游戏内的结构几何和纹理,这些构成了DLSS 5工作的“基础真实结构”。他说:“因此,每一帧它都会增强,但不会改变任何东西。”
然而,大多数玩家担心的并不是DLSS 5像某些生成式AI世界模型那样从头创建迷幻的新内容。相反,他们担心DLSS 5的视觉“增强”可能导致许多不同的游戏趋向单一、扁平化、同质化的照片写实标准。黄仁勋表示,这是对DLSS 5工作原理的误解。他说,这不是一种技术,让游戏以一种状态发布,“然后我们进行后处理”。相反,DLSS 5“是与艺术家整合的,所以它是关于给艺术家AI工具、生成式AI工具”。
黄仁勋解释说,因为DLSS 5是“开放的”,艺术家可以训练模型以达到他们想要的特定外观。未来,艺术家还能通过示例或描述来提示DLSS 5——例如,“我想要卡通着色器”。如果视觉艺术家想用DLSS 5的模型“生成非照片写实的效果,是的,它也能做到”。
这次访谈延续了黄仁勋上周在Tom's Hardware采访中的类似评论,当时他表示“这不是在帧级别进行后处理”。DLSS 5的核心在于其与游戏开发流程的深度整合,而非简单的后期滤镜。在AI技术日益渗透创意产业的背景下,黄仁勋的回应凸显了英伟达在平衡技术创新与艺术自主性方面的努力。
关键点总结:
- DLSS 5的定位:黄仁勋强调DLSS 5是艺术家引导的工具,而非独立的生成式AI,旨在增强而非改变游戏原始内容。
- 技术原理:基于游戏内的3D结构和纹理作为“基础真实”,确保增强过程可控且符合艺术意图。
- 行业背景:随着生成式AI在游戏和图形领域的应用扩大,玩家对“AI同质化”的担忧日益增长,DLSS 5的推出反映了英伟达试图通过技术透明度和艺术家合作来缓解这些疑虑。
- 未来展望:DLSS 5的开放性允许定制化训练,支持多样化的视觉风格,从照片写实到卡通渲染,这有望推动游戏图形的个性化发展。
总的来说,黄仁勋的解释旨在澄清DLSS 5并非“AI垃圾”,而是作为辅助工具,尊重艺术家的创作自由,同时利用AI提升游戏体验。这一争议也提醒了整个AI行业:在追求技术进步时,必须考虑用户接受度和创意产业的独特性。
